募集情報
職種/仕事内容 | 企業名 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 求人名 3Dモーションデザイナー【ゲーム業界/プライム市場】 仕事の内容 ゲーム開発における3Dアニメーション制作業務全般を担当していただきます。 <主な業務内容> ・DCCツールを使用した3Dアニメーション制作 ・プランナー、プログラマーと連携したモーションデータの実装 募集職種 3Dモーションデザイナー【ゲーム業界/プライム市場】 |
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対象となる方 | 必要な経験・能力等 【必須】 ・ゲーム、映像業界での制作実務経験(3年以上) ・キーフレーム(手付け)アニメーションの制作実務経験(3年以上) ・DCCツール(Mayaなど)を使用した制作実務経験(3年以上) 【歓迎】・外部協力会社や、社内メンバーのスケジュール及びクオリティ管理、リーダー経験 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンでの制作実務経験 ・Mayaでのリグ作成経験 学歴・資格 学歴:大学院 大学 高専 短大 専修学校 高校 語学力: 資格: |
勤務地 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内 予定勤務地 東京都千代田区 勤務地 勤務地① 事業所名:本社 所在地:東京都 千代田区 丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内 最寄駅:JR 山手線 東京駅 徒歩3分 喫煙環境:屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 備考:<就業場所(勤務地)の変更の範囲>会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。 転勤:無 |
勤務時間 | 固定時間制 就業時間 10:00~18:00(1日あたり所定労働時間07時間) 休憩:60分 残業:有 備考:固定残業代の相当時間:60.0時間/月 |
給与 | 年俸4,400,000円~5,800,000円 想定年収 440万円~580万円 雇用形態 契約社員 期間の定め:有 賃金形態 形態:年俸制 備考:年俸¥4,400,000~¥5,800,000 基本給¥239,797~¥316,100 固定残業代¥126,878~¥167,250を含む/月 諸手当:通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(固定残業代制 超過分別途支給) 試用期間 無 |
休日休暇 | 休日 休日:121日 (内訳) 完全週休二日制 土曜 日曜 祝日 その他(土日祝休み、年末年始休暇) 有給休暇:有(10日~)(※求人票の仕様上有給詳細は備考欄記載) |
試用期間 | 試用期間なし |
待遇・福利厚生 | 【保険制度】 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金 【福利厚生】 その他制度 退職金:無 社会保険:健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険 寮・社宅:無 その他制度:リフレッシュルーム/ガンホーカフェ/活動助成金/マッサージルーム/育児・介護休業/引越し割引/保養所等 制度備考:【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。 ■リフレッシュルーム ■ガンホーカフェ ■活動助成金 ■マッサージルーム 等 |
採用予定人数 | 2名 |
その他 | 備考 ※業務内容の変更の範囲:当社業務全般 ・契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) 採用企業情報・求人取扱いエージェント ■求人取扱いエージェント リクルートエージェント https://www.r-agent.com/ ■採用企業情報 事業内容:スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 コンソールゲームの企画・開発・販売 PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信 設立:1998年07月 代表者:代表取締役社長CEO 坂井一也 従業員数:1,252人 平均年齢:39.0歳 資本金:5,338百万円 株式公開:プライム市場 主な株主:SON Financial合同会社 16.7% 日本マスタートラスト信託銀行 5.4% 孫 泰蔵 4.9% 本社所在地:〒100-6221 東京都千代田区 丸の内1丁目11番1号 パシフィックセンチュリープレイス丸の内 関連会社:■株式会社ゲームアーツ ■GRAVITY Co., Ltd. ■スーパートリック・ゲームズ株式会社 ■スクワッドスターズ株式会社 他 その他備考・企業からのフリーコメント:グローバルで競争していく「世界一のエンターテインメント企業」へ 当社は『世界中の人々に「感動と楽しい経験」を提供する』ことを企業理念として掲げており、 面白さに徹底してこだわった新しいユーザー体験を提供していけるよう、 既存タイトルの価値最大化や新規タイトルの開発に取り組んでいます。 「パズドラ」、「ラグナロク」という2本の既存タイトルを基盤に更なる成長を図るため、 当社では2016年頃よりグローバル市場への進出に舵を切ってまいりました。 中でもアクションゲームが当社の競争力を発揮できる分野であると考えており、 オリジナルIPの新規タイトルをグローバルでヒットさせることを目指しております。 決算情報:決算期 売上高 非公開 経常利益 非公開 ※決済単位:連結 |